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寅酷CEO葛斌虎游戏出海本土化不是唯一指标

发布时间:2020-02-11 03:03:29 阅读: 来源:纸盒厂家

速途网8月1日消息(报道 朱帆)随着国内游戏市场的迅速崛起与发展,无论是端游、页游、手游,用户群体与收入都趋向于稳定,基于此,一大批CP开始将视线对准海外市场,且收益颇丰。数据显示,去年我国自主研发游戏海外市场达到30.76亿美元,同比增长69.02%。移动游戏海外出口销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%。

图:寅酷网络CEO葛斌虎

在2015ChinaJoy中,数千家游戏厂商包括国内外一线游戏企业聚集上海。寅酷网络,作为一家具备“三游”产品的企业,近期多次传来海外市场声音。在CJ大会中,寅酷CEO葛斌虎接受速途网专访,并表示,选择海外发行商最注重的是本地推广实力以及对产品改造能力等。

“进出口”不仅仅玩的是本地化

虽然进出口红利颇多,一些厂商对于内容本土化也做了大量内容,但失败的产品也是不计其数。葛斌虎表示,寅酷网络在出口代理这一块,主要考虑推广实力以及对产品改造的能力,尤其是能够提出本地化意见的厂商,在内容这一块进入异地市场,如果没有本地化改造很难存活下去。

当然,内容本土化只是其中一方面,选择合作伙伴与产品售后服务也同为重要,在产品上由本土厂商团队负责与改造,发展本地化精英团队。对于“售后”,区别于传统定义,游戏这一块需要持续不断的改进和跟进,引进海外产品或者出口产品,在过程中会遇到一些BUG以及用户反馈等问题,团队必须积极跟进,不断改进,配合用户,真正能够将产品做好。

IP运用与顺应行业趋势

寅酷此前曾推出多款“无IP”产品,对于IP的运用,葛斌虎对笔者表示:目前来说,一些一线大IP对于产品推波助澜有极大的作用。但从大量“IP游戏”没落可以看出,并不是所有游戏IP都适用于游戏,虽然IP的有极大的推进作用,但关键还需要看自身的产品质量与定位,只有将IP与产品结合,选择适合改编游戏的IP,才能成就一款“大”产品。

葛斌虎透露目前寅酷也在寻找合适的IP进行改造游戏。目前IP拥有者基本都是通过合作的形式,提供费用选择团队进行开发,但最终版权还是归属IP所有方。

从寅酷的收入来看,目前以将重心转为手游。葛斌虎还对速途表示,目前寅酷收入比例中,端游占20%;手游占75%;页游占5%。端游维持现有进行数据更新及维护,手游大热时代中,体验与碎片化更贴合用户。

最后对于H5游戏以及VR游戏等新领域产品,葛斌虎说:“VR游戏是一个很好的趋势,但是当下设备并没有普及,对于我们这些中小企业而言,不适合在此时进入该领域。当设备普及后,会顺应趋势,进行产品研发。

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