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阐述游戏对玩家的3大吸引力及个性发展影响

发布时间:2020-02-11 04:16:12 阅读: 来源:纸盒厂家

《模拟人生》,《魔兽世界》,《生化奇兵》,《龙腾世纪》,《时空幻境》,《最终幻想》以及《俄罗斯方块》等游戏有何共同点?它们都是一些非常成功的游戏,阐述着游戏主角如何挑战各种谜题,冒险,敌人和挫折的故事。这些游戏之所以能够吸引广大玩家的主要原因是,它们能够满足人们希望获得成功的内心想法(注:不论是关于自身的个性发展还是游戏内部角色的发展)。

在大多数成功游戏身上我们并不能感受到游戏对于自身个性发展的帮助(当然也有些例外),但是我却认为这是维系着玩家与游戏间最深层次交流的方式。如今有许多关于心理影响的研究,但是却很少人能够明确说出玩家玩游戏的原因:1)作为消遣,2)想要培养一种(游戏)技能,或者3)好奇游戏到底想要传达何种内容。

作为消遣方式

如果玩家将游戏当成是一种消遣工具也就意味着游戏能够帮助他们逃离现实生活的束缚。这些消遣游戏能够让玩家将自己在现实世界中的想法真正融入到游戏中去。而为了真正体现出这种消遣感,游戏必须与玩家角色维持起一种内在的联系。举些例子来说吧,在《模拟人生》中,玩家便与游戏角色紧密联系在一起;《魔兽世界》让玩家能够与真人竞争;还有一些Facebook游戏也融入了与《魔兽世界》一样的竞争关系。

想要培养一种技能

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有些游戏能够满足玩家自身的发展需求。譬如这些游戏会说:“如果你长期玩游戏,你便能够培养出一些对现实生活有帮助的技能。”最典型的例子便是《大脑年龄测试》这款游戏——尽管很多益智游戏也被归类为这种个性发展的类别中。益智游戏只会向玩家传达:“如果你玩游戏,你便会看起来更加聪明。”我之所以说是“看起来”是因为这其实带有欺骗性:因为它们并不会让你真的变聪明,只是会让你感觉自己好像变聪明了似的——而这也是玩家为何选择玩这类型游戏的主要原因(注:益智游戏除了能够成为玩家的消遣工具,同时玩家也会被它所传达的“信息”而吸引)。

很多街机游戏也能够体现出这一点。例如《俄罗斯方块》,在游戏中每当玩家到达了一个更高的关卡时游戏便会说道:“现在你的反应能力更快了,你可以将这种特长应用于现实生活中。”我同时也发现大多数《俄罗斯方块》玩家在现实世界中更能够有效地集中注意力。

好奇游戏到底想要传达何种内容

最后,有些游戏能够真正从情感方面影响玩家的选择。就像阅读书籍或观看电影那样,游戏也能够通过传达理念,观点或故事去吸引玩家的注意。而这类游戏更能够吸引那些喜欢从经验中获得学习的玩家。他们喜欢那些能够

让自己不断以更快的速度去挖掘世界奥秘的游戏(并且可以反复地进行尝试而不会轻易失败)。如果游戏开发者想要吸引这类型玩家的注意,他们就需要在游戏内部的角色发展多下功夫,因为这是维持游戏与这类型玩家紧密联系的唯一途径。

在游戏中还有许多关于个性发展的内容(不只是关于故事中的角色发展)。很多游戏还尝试着使用其它方式去维系玩家与游戏间的关系,并也得到了一些特别的反应。但是不管怎样,当你在设计一款游戏时最好能够想办法从玩家身上获得上述的三种反应,因为它们都是彼此兼容的。

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